
Jouez
>Second life: Inventé en 1998 par Philip Rosedale. Démarre au ralenti en 2001, mais depuis 2006 il y a plus de 8 millions d'inscrits. Socialiser n'est pas l'unique raison qui pousse les gens à prendre part à cet univers: ils y font des affaires. Il n'y a pas de règles à respecter, de niveaux à passer, ni rien à gagner. Les entreprises du monde réel y voient une occasion à saisir. La société Linden Lab (propriétaire de Second Life) a renoncé aux droits de propriété intellectuelle sur les innovations réalisées à l'intérieur...
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